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新门派、云游戏、手游、竞技、动画……对于剑网3你还有这些不知说念的细节

点击次数:109 发布日期:2025-12-14

新门派、云游戏、手游、竞技、动画……对于剑网3你还有这些不知说念的细节

【17173新闻整理报说念,转载请注明出处】

2019年8月28日,《剑网3》迎来了10周年的典礼,在十周年发布会后,郭炜炜禁受了媒体采访,从用户、骨子以实时间三个方面究诘了《剑网3》在畴前10年发生的变化,以及对于将来的预测。

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十年来玩家帮了《剑网3》好多 但愿通落伍间优化和口耳相传来不时引诱新玩家

Q:《剑网3》在国内领有相配活跃的玩家群体,您对于当前的玩家社群的氛围是否炫夸?

郭炜炜:我很可爱《剑网3》的玩家,要说我对于玩家社群是否炫夸,这个问题我很难复兴。咱们不把玩家手脚念数据或者运营器用来看,而是但愿《剑网3》能够融入到玩家的生计中去。

Q:《剑网3》依然走过了10年,在您看来,《剑网3》的中枢竞争力有莫得发生什么变化

郭炜炜:变化详情是有的。虽然好多厂商齐有作念一些武侠产物,但《剑网3》依然是独树一帜的。十年前的《剑网3》和当前的《剑网3》详情是不一样的,有若干游戏能够走过10年,就凭这少量,咱们还长短常有自信的。

另外,咱们有一群相配可人的玩家,全球也知说念,《剑网3》一运行并莫得那么受接待,咱们是随着用户一齐成长,玩家们陪着咱们走过了很长的一段路,而这一群死忠的玩家也确乎匡助了咱们好多。

Q:《剑网3》在将来怎么去引诱更多的新用户?

郭炜炜:最初从时间层面上来说,咱们会不时对游戏进行优化,比如在操作上,咱们引入了新的形势,玩家可以遴荐自动面向规画的操作,这也贬责了一部分新玩家不顺应老的操作形势的情况。尔后咱们依然是从玩家群体的角度,去接头这个问题,咱们对于新用户的得到,更多的是开端于玩家和玩家之间的口耳相传。

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不接头PVE跨服 推出官方交游平台是因为时机合适了

Q:当前《剑网3》的跨服只对PVP绽开,好多玩家会问是否会绽开PVE的跨服?

郭炜炜:《剑网3》是一个外交属性很强的游戏,PVE绽开跨服在我看来是一种自掘茔苑的举止,咱们但愿对于玩家来说,是活在《剑网3》的这个寰宇里,而不是每天为了奖励上线,你在这个寰宇里会有亲一又,有外交圈子,除非将来咱们通落伍间妙技,让所有这个词玩家齐在团结大作事器里玩。

Q:将来是否会接头将一些玩家想象的舆图加入到游戏中去供下载,成为一个绽开性的平台?

郭炜炜:淌若是作为气候舆图的话,也许将来有可能可以,可是淌若是带玩法的,那会触及到游戏的想象层面,相对来说会小众一些,要看绽开的度吧,淌若从纯场景的角度来说,将来以至有可能会举办相应的比赛。

Q:官方交游平台的推出玩家的反映相配激烈

郭炜炜:官方交游平台是玩家的一个述求,是以会在本年推出交游平台,更多的是一个时机的问题,在时间结束上莫得什么贫瘠。淌若一早推出了官方的交游平台,可能会引来特殊大的争议,各式问题会相继而来。而在当下去推出官方的交游平台,亦然咱们通过客服等等渠说念看到了好多玩家的问题,并但愿去贬责。同期,上线官方交游平台对咱们来说,也不是一种所谓的妙技,《剑网3》这样多年,咱们不是这样的品质。

云游戏是颠覆性时间 剑网3莫得加入VR的贪图

Q:刚刚在发布会上也演示了《剑网3》云游戏的版块,当前在国内厂商中,关联的利用还不是好多,您对于这个时间有什么样的见地?

郭炜炜:我认为这会是一个颠覆性的时间,云游戏简便来说,咱们把所有这个词运算齐放在后端的云作事器上,然后通过串流的形势来传到前端,那么你的前端建树的盘算推算才调依然无所谓了。也等于说你的前端能够看视频,就能玩云游戏。

云游戏有一个很大的时间难点冲破,游戏串流必须作念到相配小的延伸,还有一个问题是中国的带宽很可以,但收费偏贵,天然这也不是永远的问题。

当前中国的5G时间是走活着界前方的,5G的提高背后意味着宽带的低廉,那么这就相配恰当云游戏的存在和提高。咱们作念了一个提早的布局,咱们的时间依然相配熟练了,接下来等于恭候一个合适的机会和玩家碰头。

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Q:《剑网3》在将来有莫得贪图加入VR的时间利用。

郭炜炜:《剑网3》当前莫得VR关联的利用,咱们最初是一个骨子厂商,时间诚然很蹙迫,但咱们的中枢照旧提供骨子,不知说念全球记不铭记,第一部3D电影是什么,可是你会铭记《阿凡达》,因为他提供了优质的骨子。从当前的时间情况来看,最初是它的建树很重,其次是要得志东说念主眼120帧的感受,建树的分量,发烧等等齐是浩大的问题。

此外,VR何如付费?以及简直的体验是不是更恰当FPS,而不是MMORPG?淌若有一天VR依然相配熟练了,那么咱们会以骨子驱动的形势进入,而不是以时间驱动的形势来进入。

均衡门派的强弱关键在于定位

Q:《剑网3》推出了第15个门派,将来是否会保捏这样的趋势,门派会有上限吗?

郭炜炜:《剑网3》基本上一直保捏一年推出一个新门派的法则,这应该是一个常态,上限概况有吧,《剑网3》照旧有好多的空间和可能性可以发展。

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Q:当前依然有了15个不同的门派,何况剑网3还在进行电竞方面的职责,要怎么均衡门派之间的强弱?

郭炜炜:心法多,或者门派多,其实不是均衡的难点。我来讲讲想象的旨趣,咱们但愿每一个心法能找到它特色的作用。并不是一上去就拼DPS,拼调节量,我认为这样不好玩。

蹙迫的是心法的定位,比如某个心法在郊野强一些,可是在竞技场弱一些,在阵营战中又强一些。对于凌雪阁来说,久久综合狠狠综合狠狠咱们亦然用了通常的作念法,找到它的定位,尔后在这一定位上加入一些玩法和技能。

Q:《剑网3》赛事体系将来是否会发生一些新的变化?

郭炜炜:赛事体系会发生变化,本年咱们初度引入了功绩战队,同期官方也会凭据过往的一些老师进行调理。将来会把赛事作念得愈增加元化,四年前咱们作念赛事的一个目标等于,将一些明星玩家突显出来。

咱们也走到了一个十字街头,咱们在接头专科化的比赛,咱们要作念得更专科,同期也但愿让更多的玩家参与进来,而不是小部分东说念主之间的比拼,这不安妥咱们对赛事的定位。这亦然咱们作念城市赛,或者接头和更多不同的和解伙伴进行和解的原因。

动画正剧将由番巨变为大电影 哪吒的得胜给了剑网3动画很大信心

Q:《剑网3》是否会有大电影的关联贪图在鼓吹?

郭炜炜:大电影依然在贪图里了,依然有了一定的阐扬,到了一定进度才会公布。

Q:剑网3动画正剧当前的情况怎么?

郭炜炜:咱们的动画正剧会作念成电影,而不是番剧,因为依然拉不开与其他番剧的差距了。剑网3正剧的导演和他的团队依然过问了相配大的元气心灵,片子的质地会相配得高。咱们需要一个合适的格式去呈现出来,最早咱们想说,是不是作念成OVA,但咱们的质地比OVA要好好多,最合适的应该是动画电影。

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Q:本年哪吒的电影取得相配得胜的票房,您是何如看的

郭炜炜:对于哪吒电影的票房很偶然,从个东说念主的角度来说,我认为哪吒的电影作念得很可以,也坚韧了剑网3作念动画的信心。

《谢云流传》是一个预演技俩 剑网3正在复原苍山洱海

Q:《谢云流传》作念到什么进度了?

郭炜炜:《谢云流传》不是一个“游戏”,它一直是一个引诱体,一个预演技俩。它莫得接头玩法和贸易化,它是为了时间而去打造的,总得来说,它并不是一个产物,而是为了时间结束的DEMO。它也确乎能玩,就像发布会上演示的一样,神策BOSS的八连刺,咱们简直莫得东说念主可以完全格挡住。时机熟练,咱们会把谢云流传作念成一个试玩版。

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Q:《剑网3》作念了九寨沟的舆图,将来在假造践诺之间会不会有更多的相关?

郭炜炜:九寨沟因为地震和天然灾害被破碎,咱们认为很可惜,咱们通过无东说念主机和卫星舆图把所有这个词这个词地形扫描出来,来结束快速建模。发布会上一张PPT的配景用上了咱们正在作念的华山,咱们将华山的一个边际扫描出来,快速建模,咱们也作念了苍山洱海。咱们有这个时间,同期也有好多职责要作念,需要好意思术、计议、时间等等相互配合,才能信得过作念出一个产物。

Q:对于制作地点的遴荐,是怎么作念的?

郭炜炜:咱们会遴荐有挑战性的地形,相对来说,照旧挺主不雅的遴荐,淌若是与剧情无关的,可能是认为某个地点挺有挑战性的,就在里面把它们建出来。

Q:《剑网3》群组的功能是不是被计议健忘了?好友列表的群组分类是灰的。

郭炜炜:我认为是健忘了,我会加入功能清单中。

指尖江湖正在制作PC和主机版块 红衣教地鼠门完全不会成为玩家门派

Q:对于《指尖江湖》部分玩家会有这样的推敲:游戏是好游戏,等于不好玩,您何如看待这样的说法?

郭炜炜:手游当前其实还处于不删档测试的阶段,是以好多骨子咱们还莫得更新入客户端。对于手游来说咱们需要换包更新,是以需要愈加完善的准备与贪图。因此,咱们也愈加严慎,预计在开学季进行换包更新。届时,将会给全球带来更多的全新骨子。何况咱们也贪图在年底前公测版块时推出藏剑山庄。同期,《剑网3:指尖江湖》也正在制作PC和主机的版块。

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Q:《剑网3:指尖江湖》的战场是一个偏向MOBA的玩法,为什么会作念这样的想象?

郭炜炜:我认为这是一个全球齐相比能够禁受的玩法。将来战场也不啻是一个,就像端游一样,是一个个去迭代更新作念的。咱们基本是驯服着端游的形势去作念的,你看咱们更新门派的法则,也能看出来,接下来是藏剑、接着五毒、唐门。战场也会一样,将来咱们会凭据出动端的特色推出更多战场玩法。

Q:不会有红衣教门派吧?

郭炜炜:《剑网3》的门派是有严格的抑遏的,红衣教、地鼠门啊这些完全不会出的。

对于《剑网3》IP有更大的贪图

Q:从IP的角度来看,剑网3的定位是什么样的?对于将来会有更多的IP贪图可以共享?

郭炜炜:所有这个词这个词IP贪图要作念的远远不啻于此,能够公布的骨子咱们齐会在每年的828上和玩家共享,有一些确乎是不太熟练以及受到一些抑遏,未便公布。从更长期的贪图来看,咱们的IP贪图主要包括两个标的。

一个是玩家,《剑网3》是一个大寰宇,在玩家群体中也产生了好多意旨的故事,此外,我但愿能把游戏中的好多NPC,单独拿出来,进行英杰化,这亦然官方相配想作念的事情。更大的贪图也有,咱们在乌镇有一个园区,还在想能作念一些什么挑升想的东西,时机熟练再作念公布,也许有一天咱们的828会走到乌镇去。

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Q:剑网3左近的对于玩家来说,购买盼愿可能不是很强,将来是否会有优化的空间?

郭炜炜:每一个专科边界估量面齐很广,咱们尽可能把左近作念精作念好,与业界优秀的和解伙伴和解,这亦然咱们作念左近的战略。咱们挑选和解伙伴一是他们能够作念出好东西,二是他们得懂剑网3,淌若不懂也作念不出玩家可爱的东西。以前咱们也吃过好多亏,亦然需要一些机缘恰巧,不成保证所有这个词东说念主齐会说好。

Q:《剑网3》十周年用什么关键词来描写?

郭炜炜:《剑网3》十周年是一个新的运行,今天中国的游戏行业也在一个十字街头,云的提高会带来好多不一样的地点,游戏的运营也会有好多不同的地点,用户、骨子、时间可以说是我相配重视的三个点。

Q:《曲云传》的献技地点遴荐有什么样的条款?

郭炜炜:一是取决于剑网3用户的范围,二是要有场合。

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Q:剑网3的同东说念主文化为什么这样火?

郭炜炜:咱们将无数的经费花在匡助有才艺的玩家发展,比如咱们会出版,同期在好多地点去推,剑网3的文化亦然少量一滴作念出来的,和玩家、大神以及艺术家结成了友谊。《剑网3》这个大寰宇不单是是西山居,或者我的,它更是属于玩家的。